Wayout

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  • Steam30天评测:特别好评:(11)
  • Steam全部评测:特别好评:(505)
  • 发行日期:4 Nov, 2016
  • 开发商:Konstructors Entertainment
  • 发行商:Konstructors Entertainment
  • 官方网站: http://konstructors.com/wayout

游戏详情

  • combination of new and classic Lights Out mechanics
  • 100+ handcrafted levels
  • 6 chapters, each with its own color theme and gameplay experience
  • unique graphic style along with ambient soundtracks grants beautiful relaxing atmosphere

系统需求

Windows Mac OS X SteamOS+Linux

最低配置

操作系统 Windows 7+
处理器
内存
显卡
direct_x
存储空间
声卡
网络
附注事项

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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内) 最近发布
Wayout
不推荐
总时数 3.8 小时
发布于:8月16日
这款游戏用我的方法就能顺利完成任何关卡首先要明白,先点哪个格子没有任何区别,这个道理可以先从简单的想起,然后类推复杂情况换句话说,这个游戏只要点了所有特定的方格一次就能解决问题那怎么找这些特殊方格呢?就其实就像解方程(其实这本来就是方程),有的人不用公式也能算出结果,但用了公式肯定能出结果公式其实很简单,说白了就是化繁为简,只要将所有红灯尽可能往着一个方向靠,然后剩下一到三个红灯,就很好解决了当然这不是最简方法,但你可以拿只记下你点每个格子的次数,然后重开,各点奇数次格子一次就OK了下面说一下复杂一点的方法,我是建立了一个数学模型来思考这个问题,但本质上还是前面的方法第一步,将每个格子用字母编号,然后用0和1来表示白和红,每一次点击格子则令格子编号+1,如点击A,则A+1第二步,设1+1=0 1+0=1 0+0=0,且符合加法定律(研究奇偶性时常用的方法,自行体会)第三步,设计算法,这里直接举例说起来简单一点,假设最简单的情况,即2*2的格子,标号ABCD A=0 B=0 C=1 D=1,赋予算法限制,若A+1,则B+1,C+1,D+0,若B+1,则............以此类推,体现点击单个格子对周围格子的影响第四部,建立方程,设要点击的格子为X1,X2,X3.........XN(该方程存在无限增根),即X1+1,X2+1,X3+1.......XN+1后A=0,B=C.......N=0第五步,解方程,为了使运算简便,我们以一种新的形式表现计算过程,如根据上面的假设情况,易知X1=A,X2=B,其余皆为增根,将计算过程表示为A=0 + X1=(A+1) + X2=(A+1) , A=0+1+1=0B=0 + (B+1) + (B+1) , B=0+1+1=0C=1 + (C+1) + (C+0) , C=1+1+0=0D=1 + (D+0)+ (D+1) , D=1+0+1=0这个意思应该很好看懂了,工工整整多舒服,还可以进一步简化,理论上这个式子有多少个格子就要有多少排回归到解方程的问题上,这是一个典型的多维线性空间,解法之一就是把边缘堆一起的格子以外的格子加到0,然后化简计算式,相当于降维,然后解低维方程,解不出来就再降说了这么多,其实和前面的东西没有区别。。。。。。说白了你就是用初中生都会的高斯消元法也能把结果给消出来,就是计算过程比较繁琐,尤其是游戏里这种难度简直逼死人不过只要有算法,计算再繁琐也没有关系,毕竟你的计算机就在你手里,程序随时可以编,具体怎么编程我就不说啦,毕竟篇幅有限(其实只是因为懒不想编程)
有 3 人觉得这篇评测有价值
Wayout
不推荐
总时数 0.1 小时
发布于:8月15日
8/10很不错的一款休闲小游戏,精妙的关卡设计,地图页面别出心裁的设计最主要是小,05年老人机也带的动至于那丢掉的两分去哪了,去问我的暑假作业吧!
有 1 人觉得这篇评测有价值

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Wayout
不推荐
总时数 0.3 小时
发布于: 8月4日
不错的解密游戏 请携带大脑游玩
Wayout
不推荐
总时数 0.3 小时
发布于: 8月19日
我觉得我就是个傻子

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