1849

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  • Steam30天评测:
  • Steam全部评测:褒贬不一:(177)
  • 发行日期:8 May, 2014
  • 开发商:SomaSim
  • 发行商:SomaSim
  • 官方网站: http://www.somasim.com/1849/

游戏详情

  • A campaign mode that traces the development of the Gold Rush from mining camps to bustling cities. Each city scenario presents players with unique starting conditions, victory goals, and obstacle events.

  • Sandbox mode with a procedurally-generated map for your location, based on geography (from the Pacific coast to the Sierra Nevada mountains), precipitation, resource availability, and starting lot size.

  • Vivid old west towns with buildings lining the streets directly inspired by California’s Gold Country.

  • Over 50 resources that players can dig up, farm, refine or manufacture as they build complex towns and cities.

  • Developed by SomaSim, a new studio dedicated to producing deep simulation games for today’s players

系统需求

Windows Mac OS X

最低配置

操作系统 Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista
处理器 Pentium 4 or better
内存 512 MB RAM
显卡
direct_x
存储空间 75 MB available space
声卡
网络
附注事项

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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内)
1849
推荐
总时数 7.1 小时
发布于:2016年5月3日
地图选定了之后就不能扩大了,虽然许多游戏是这样,就算最大的地图但还是太小了!;我在Mac上没出现过游戏运行出错;这价钱我不能吐槽画质,好玩就行,画质其次;这价钱我不能嫌弃BGM,城市建造要BGM干啥?;玩法单一,适合小学~中学玩。无脑;好像退款评论就会被撤回,所以给想买的中文玩家参考,就不退款了。下面点小Tips给喜欢此游戏的初体验玩家参考:①勉强玩了两个小时终于忍不住了,下文可能含有一地程度上的错误,本人当前版本;②游戏只有一种房屋type,当生产资源满足房屋的需求后将自动升级,提供的工作人口逐渐增多;③游戏能生产许多类型的资源,还能将资源再加工,有4种资源可以在贸易路线卖出以换取金币,生产建筑的工人会自动将资源运输到无限大的仓库中,所以道路很关键。④生产类建筑,可以升级,一般是用货币与资源升级,这类建筑一般需要连接道路;资源可以再加工,木头→纸张→报纸(贸易用),小麦+水果→威士忌(贸易用);⑤沙盒模式,气候、地形、金属、地图大小,注意这些,前3个影响贸易物品、可建造的生产建筑、矿产,有钱也买不了想要的资源。⑥在沙盒模式,这玩意儿只能同时玩一个沙盒地图,保存了两个沙盒地图后会覆盖掉前一个沙盒地图。⑦已删,跟Banished没得比。
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1849
推荐
总时数 1.5 小时
发布于:2016年1月4日
造民居收租金,花钱造生产类建筑雇工人付薪水。打战役到第3关发现月收入是负的,突然有了难度,玩了2次都失败,最后第三次发现了这游戏的玩法: 它不像其他游戏需要考虑生态平衡社会平衡循序渐进,而是暴力的猛造一堆民房收租金,然后造很少的生产食物的建筑,保证食物正增长(或者干脆直接花钱买,反正民房租金一大堆,缺点就是时不时要买一下对吧),然后就有钱了,然后有钱了想干嘛就干嘛。然后玩了90分钟发现它真的是这么个玩法,已申请退款。对了,建筑要挨着路。在建筑边上造一格路就行了,不用联通哦。
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