Aground Demo

Aground Demo

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    一般
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    不好玩
  • Steam30天评测:
  • Steam全部评测:9 篇用户评测
  • 发行日期:14 Jun, 2018
  • 开发商:Fancy Fish Games,Sn Box Studio
  • 发行商:Fancy Fish Games
  • 官方网站: http://fancyfishgames.com/Aground/

游戏详情




Progress through the story arcs and uncover the secrets of the planet, why you ve been stranded here, and how to leave. But in the end, will you even want to escape?

系统需求

Windows Mac OS X SteamOS+Linux

最低配置

操作系统 Windows 7
处理器 2.0 GHz
内存 1 GB RAM
显卡 OpenGL 2.0 with ARB or EXT Framebuffer Objects
direct_x
存储空间 120 MB available space
声卡
网络
附注事项

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操作 : 0.0
音效 : 0.0
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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内)
Aground Demo
不推荐
总时数 19.2 小时
发布于:8月15日
东边火龙太强打不过怎么办? 你试过泰坦甲链锯了没。 ??? 自从符文工房4后,我一直在找下一个能让我不可自拔的单人养成类游戏...泰拉瑞亚、Micraft、星露谷、饥荒...都玩过,但我并没能在其中 上瘾 。我分析了一下原因,发现这些游戏都已经经历过太多代版本更迭,内容也是极其丰富,这使得玩它们往往有一套成熟的 理论 。想要玩好,就要记好多东西,这就暗暗提高了新人入坑的门槛(我环世界碰都没敢碰...太真实休闲不来),老玩家按部就班地进行游戏也少了些许乐趣。但这个Agroud就不一样,我玩demo玩了一小时,当我第一次开船解锁新地图时那个兴奋啊,当即买下来,到目前为止它没让我失望,根据剧情推断还有很多很多新东西没玩到。制作组很准确的抓到了这类游戏的弱点,并且改善了它们。对于新手不懂玩法这点,制作组为每一类初始工具(或者说游戏功能)都配了一个npc,有任务有Tips,反复教你怎么玩。对于东西太多这点,制作组...本来就是新游戏嘛!没多少东西的,然后制作组还把一部分物品融入到剧情中,玩家举一反三就能了解到一类物品的用途。对于生存类游戏都逃不过的 屯物资 这点,制作组贴心为你准备了npc后援团,自动生产除了大部分矿以外各种各样的物资(当然这些你也能亲手做),老农民种菜养猪,矿工帮你挖煤做能源物资,渔夫帮你钓鱼,猎人杀怪护家...你看,多方便。Agroud不是一个正儿八经的 沙盒 或者 生存 游戏。你说它是生存,基本不作死就不会自然死亡,你说有个沙盒标签...虽然有diy用物品,但没多少diy的空间(挖的矿坑的形状除外)(那个满地摆工作台的玩家别跑)。让我说的话,这是个普通的单线剧情游戏,有明确的单线主线任务推动内容展开,除了矿以外你不需要耗时间来收集物资,你要做的就是自己做一身好装备,存盘,拿起npc帮你养的猪和小麦做的汉堡(补给道具),出去(或直接低头往下)探图,回来整备,准备下一次行动。偶尔休闲挖个矿,和地下7秒记忆的傻虫子斗智斗勇。发现的新地图(或者更深的地下)上可能有着完成老地图上任务的关键道具,随着你的等级或者剧情的推进,老地图上也会出现新的敌人。世界观和故事背景方面,英语好的朋友直接往上拉,不好的朋友听我简单一说:《从荒岛开始的宇宙征途》 地球因为三战爆发还是怎么着(剧情还没串起来),总之人类都坐着飞船跑外太空了。不幸的是,你的飞船出了故障,落到了海里,你挣扎着爬上孤岛为避雨而发愁,但心中仍然没放弃上天的希望...预计完整的游戏地图真的大,从展示图可以看出有不同行星,而每个行星又是好几个岛(陆?),期待期待。你在地球上的任务就是想办法找到一艘能上天的船,逃离地球(原文run off)。你爬上去的岛,很明显它是个有中世纪SF背景的岛,有火龙有巫师,虽然没有魔法(magic)但有附魔(enchantment),战斗也是中规中矩的盔甲和剑和弓箭对抗魔物。等你有了船出海来到另一个岛,画风瞬间变了:大发电机为整个聚集地提供能源,武器是枪支和链锯,装备是if金属甲甚至喷气背包,废弃的飞船周围游荡着危险的带枪Mirror种族和他们的变种怪物。 能源 作为新的消耗性数值接替了上个图的 体力 我质疑,我举报,这是工业mod(不) ...你将在同一游戏中体验不同设定背景的地图,这个想法是很吸引人但很难实现的,但制作组做到了。不同的地图间由任务和关键道具联系起来,使得你顺着剧情不知不觉中探索了整个行星。一个多设定一个地图随剧情解锁把玩家的好奇心吃得死死的,你永远在意那些没探到的黑遮盖下到底有什么东西。说回游戏本身:语言,只有英语,用词简单,像我这种只有4级水平的一样只有少数名词不认识,不影响游玩。操作,【方向键行走】,zxcqev空格这几个键为动作和界面按钮,num1234物品使用热键,支持鼠标点击。手感,这个我得说一下,游戏把"z键"作为了万能键,除了基础的对话和捡拾外用途会随着所在格的情况变化,看准上方提示再按。(我隐身摸箱子按成打旁边的怪了当场暴毙)战斗,嗯,没有屏幕反馈,类似泰拉瑞亚,远程投掷物不受格子约束可以擦边打,近战武器判定区是武器头,角色对准格子不凑太近就能打到。画面,看介绍图吧,反正cg画风呃...我觉得还ok,已探明地块永久点亮,未探明地块则用黑色覆盖。怪物比人动作精细点。我玩半天才发现游戏是地上横板,地下斜45度的画面表达...这个组合挺有意思的。单位格子名称叫 tile(瓷砖,瓦片) ...你是制作组你爱叫啥叫啥吧。系统:有日夜交替,傍晚进小屋休息(保存游戏)后时间转为白天。夜晚和白天的地图会有不同生物(包括npc和怪物)出现,同时能见度下降。另外我已经体验到的有升级与加点系统,钓鱼系统,固定格养殖和简化的种植系统(通过农场设施交互),挖掘和采矿系统,战斗系统,烹饪与合成,交易系统,宠物系统。操作技巧:战斗:会下地的遛它,不会下地的使用土拨鼠式打法来回露头蹭后背暴击。永久药先加速度,4速原地遛蠕虫。Boss打法见仁见智我拿第一生产力堆药过去的。日常:通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。钓鱼是两阶段及以上的反应力check。影豹皮隐身披风探图爽到。在正常负重范围内走路、动作缓慢消耗体力,超重状态下按超过的量加快走路消耗比例,超一点吃药走回去可以,亲测超一倍最多走2多秒钟体力掉光。体力耗尽时自动检索并使用背包里的体力补充物,没有体力时扣血。通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。 挖矿洞和mc一个道理 野矿矿多,人工安全。因为现阶段地下不能人为放置永久阻碍怪物的物品,所以千万不要随便挖通尤其是土和石(蠕虫可破坏土)的天然分界线,不要胡乱打通各个隧道,不然就会像我一样烦恼地里全是怪了。就写这么多吧,我看没中文评论就自告奋勇当一下吃螃蟹的人,这个游戏还在开发阶段,我看它格局不小,而且游戏里也有官方的mod网站,物品里有可以自定义文字的木牌和命名岛的牌子,这是暗示还有多人游戏,以后发展潜力无穷啊。这个游戏满足了我以前YY的 用武士刀和牛仔对决,不许喝魔药 的那种愿望,又是主推探索方面,哎,我被吃死咯。
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