游戏简介
相比较前作,《极品飞车:地下狂飙2》最大的改进就是加入了时间的效果,虽然都是在晚间,但是区分的更加清楚,分为不同的时段,而天气的变化也加入了随机的因素,天气并不会一成不变,在游戏过程中会随机出现阴天,或者下雨的情况,而雨水的效果作的也相当的逼真,特别是雨水打在挡风玻璃上,和车子在急转时激渐起的水花。...
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EA今天骄傲地宣布,旗下标志性赛车游戏《极品飞车》(Need for Speed)的历史累积总销量已经突破1亿份大关,总收入超过27亿美元。 从1994年第一代《极品飞车》诞生至今,该系列已经:
2009-10-26 06:57:00
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奇迹的起源!极品飞车系列初代作品《Need for speed Road track》 《极品飞车》系列最初是由加拿大温哥华的游戏小组Distinctive Software所开发。在EA于1991年将其收购之前,该小组已经制
2009-09-22 05:11:00
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国外网站今天公布了一些超精美逼真的虚拟渲染图,以此来畅想下下一代《极品飞车》的震撼效果,大家也可以跟着yy一下! 如果赛车经典之作《极品飞车》系列在2020年仍然存在,那我们必将要
2009-08-04 06:30:00
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近日,EA大作《极品飞车13:变速》的消息频出,伴随着最新截图和试玩视频的放出,玩家翘首以盼即将在八月上市的试玩版。今天,在Need for Speed开发小组的官方博客中又有两张新的截图放出,它们分别
2009-05-04 06:00:00
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经典赛车竞速类游戏《极品飞车》系列将于本年11月18日迎来第12代作品——《极品飞车12:极道车神》(Need for Speed UnderCover)。随着游戏发布日期的逐渐临近,该游戏相关的游戏截图以及宣传视频大
2008-09-05 06:00:00
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我的开法 无NOS AT 全程全油门 赛道中3个直角弯的过法,一切都是为了得到更高的出弯速度 第一个右弯:这招比较帅,受“加贺”相传,他还引用了头文字D 第一集的典故 就是拓海第一次在
2008-01-18 08:53:12
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1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯) 2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车) 3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车) 4.放油门过弯(油门完全放开) 5.手刹车过弯(
2006-11-27 15:17:14
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经过了几天的苦战,终于再一次将“极品飞车8”在困难模式下通关了,这次我用AE86一路到底。总结出了一些经验,想与大家分享。 首先说通关的完成情况的问题,第一次玩时朋友完成地图上的所
2006-11-27 15:15:48
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显示设置中有几项是新增的: Fog - 大气雾化。打开这个效果可以让整个城市更有种笼罩在雾气朦朦的夜色之下的感觉 Horison Fog - 远景雾化。将远处的景物雾化处理,也是增加一点GPU演
2006-11-27 15:11:35
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对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢?先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生的离心力大于地面与轮胎间
2006-11-27 15:08:56
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