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在格斗游戏中引入段位的概念,是近几年才兴起。但是繁琐的卡片系统对街机格斗的段位系统却造成了很大的限制。随着近来网游格斗的发展,为解决这个问题提供了一个不错的途径。 在全新类型的
2008-09-01 13:49:00
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随着时钟的倒计时,8月的日子所剩无几。在校学生的暑假生活也已经没有几天就将告一段落了。虽然漫长的假期终有结束之时,但是在《哼哼哈嘿》中获得欢乐却是没有止境的。 全新类型的英雄变
2008-08-29 16:24:30
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《哼哼哈嘿》终极内测自8月13日开始至今已经过去2周了,相比第一次内测,游戏中究竟发生了哪些变化呢?结合这2周的所见所闻,不妨就让我们一起来看一下吧。 首先登陆游戏界面,我们就会发
2008-08-27 13:23:00
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格斗游戏也能闯关?对的,你没有看错。全新类型的英雄变身休闲格斗网游《哼哼哈嘿》,开创了格斗游戏全新的纪元。别出心裁的在游戏中加入了闯关模式,从而令得广大游戏玩家,在游戏中又多了一个
2008-08-25 17:49:00
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各位格斗游戏爱好者,大家好,我是来自《哼哼哈嘿》电信区的空牙之月,这次为大家奉上的是一篇《哼哼哈嘿》新手须知,希望能对首次接触这款游戏的玩家有所帮助。 《哼哼哈嘿》新手须知
2008-08-19 16:40:36
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今天《哼哼哈嘿》的一次内测就要正式结束了。在这一个多月的时间里,《哼哼哈嘿》所带给我的感动却是无法用语言来表达的。 从刚进入游戏的那一刻开始,《哼哼哈嘿》就给人一种既熟悉,又陌
2008-08-06 10:30:01
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《哼哼哈嘿》第一次内测已经接近尾声,作为一款新类型的英雄变身休闲格斗网游,《哼哼哈嘿》在内测的这段时间中得到了广大游戏爱好者的认可。在对战过程中,玩家们也总结出了不少心得与经验,为
2008-08-06 10:13:07
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且不说独创的变身系统和经典的格斗要素,《哼哼哈嘿》的名字看上去就是那样与众不同!说到从《Koongpa》变成《哼哼哈嘿》的经历,这其中还隐藏着一段曲折离奇的故事! “Koongpa”这个
2008-02-29 16:18:56
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2008年2月26日世纪天成对外正式公布:由韩国著名游戏开发商NDOORS开发的人气格斗网游《Koongpa》中文名定为《哼哼哈嘿》。与此同时,作为国内首款独具英雄变身系统的休闲格斗游戏,《哼哼哈嘿》
2008-02-26 14:35:47