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龙与地下城合集

龙与地下城合集(6合1)

龙与地下城
龙与地下城合集(6合1) 全部 模拟器 网游 单机
  • 龙与地下城(战略版)

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2007-07-31
    • 人气:13636
    • 评分: 6.9
    • 本作将以回合制战略游戏的形式出现在玩家面前,将支持多人联机对战,和支持网络下载更新包的功能。所有《龙与地下城》系列中的常见职业都将出现,包括:Barbarian,Bard,Cleric,Druid,FighterMonk,Paladin,Ranger,Rogue,Sorcerer和Wizard。此外本作还将新增5种“威望”职业和两种被称为Psionic的新职业。玩家可自由对角色的能力进行编辑,塑造自己独有的特色人物。本作以两只龙试图成为接近神的等级的最强生物为背景展开剧情,根据玩家在游戏中所做的各种决定,将出现不同的结局。此外联机模式中还包括两名玩家一起协力作战的合作模式,以及对战模式。

  • 龙与地下城:英雄无敌

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:2003-09-17
    • 人气:1799
    • 评分: 8.0
    • 在这款「D&D」最新作中,游戏中不但延续之前系列的丰富故事性,在动作及关卡画面上更完全以3D表现,而人物角色制作、技能表现上引用系列第三版的设定,此外敌人也不乏一些巨大恐怖的恶魔怪兽,充分挑战玩家的智能与胆识。另外游戏中玩家还可以从战士、巫师、牧师与盗贼等四种职业中选择其一来进行游戏,也可以跟朋友一起组队来进行冒险,一起挑战「D&D」广大的冒险舞台唷。

  • 龙与地下城:龙晶

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2005-09-28
    • 人气:52957
    • 评分: 8.0
    •   龙晶是一部基于采用了著名“龙与地下城”系统的奇幻设定“艾伯隆”的即时策略类游戏。这个纯粹虚构的奇幻游戏中包括了一项具有强烈独创性的游戏特性:即时策略型游戏的进程将受到角色扮演风格的地下探险影响。   当玩家在地面上指挥军队前进的同时,他们还要指挥由英雄组成的小规模队伍在一个充满怪兽和遭遇战的RPG风格世界中进行探险。在地下城中探险所获得的宝物和金钱将对地面行动的部队带来强大的力量。   通过魔法,武器和指挥艺术,玩家们需要指挥不同种族的军队,保护或摧毁强大的神器——希伯伦之心。获得这件全能神器的一方将可以把它的力量完全释放到这个世界上。

  • 龙与地下城OL

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:2006-05-12
    • 人气:59784
    • 评分: 9.2
    • 《龙与地下城Online》是一款最新的网络游戏大作,由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络国内独家代理运营。作为RPG游戏系统的鼻祖,《龙与地下城》开创了影响深远的游戏文化,在全球拥有数百万的拥趸,而“千呼万唤始出来”的网络版游戏,更是掀起了新一轮的热潮。游戏采用最先进的3D引擎,打造出美轮美奂的游戏场景,故事背景则采用最新的设定集《艾伯伦世界》,在游戏中玩家们可以体验到宏大的剧情,紧张的冒险,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城。它提倡团队的配合,共同完成富于挑战性的任务,并且有无数的奥秘等待着您去发现。

  • 龙与地下城:恶魔之石

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:2005-12-03
    • 人气:65159
    • 评分: 8.6
    •   在挂着黑岛羊头的博德之门:黑暗联盟2推出之后7个月,又一款以龙与地下城为背景游戏出现在我们眼前,以这样的频率出现的世界设定,似乎最近除了马里奥大叔之外还没有什么能比得上(马里奥弹珠台真的很好玩……)。而且不出意料的是,本次在多平台上推出的《龙与地下城:恶魔石》的而且确又是一款ACT。据说是制作指环王的小组采用和指环王一样的引擎制作的。同时,制作小组还请出了黑暗精灵三部曲的作者萨尔瓦多为游戏编写剧本,让大量玩家非常熟悉(或者说国外玩家非常熟悉)的费伦名人纷纷登场亮相。   说到萨尔瓦多,相信不少玩家都看过他撰写的黑暗精灵三部曲以及系列作冰风谷三部曲、血脉四部曲等以双刀游侠崔斯特为主角的小说,在恶魔石中,萨尔瓦多不仅安排了曲折的情节以及凯尔本黑杖这样的传奇法师登场,还让玩家可以控制他笔下最著名的卓尔精灵崔斯特挑战巨魔的来袭,可以说,这对崔黑子的扇子来说本身就已经是一个巨大的卖点了。   由于没有了指环王中的大步游侠阿拉贡和精灵帅哥莱戈拉斯撑场面,制作小组和萨尔瓦多因此而特地设计了三个原创人物供玩家操作。其中玩双弯刀的半卓尔/半木精灵游荡者妹妹Zhai实在让人不得不感叹类似游戏中卓尔精灵高得吓人的出场率,以及在崔老三一炮走红之后卓尔配弯刀现象之普遍,这款游戏后期玩家还可以亲自操纵崔黑子,见识一下黑暗精灵+双弯刀的王道。不过不管是黑暗联盟还是恶魔石,看到黑暗精灵在地表世界大摇大摆地乱晃感觉总是很奇怪……更加感到奇怪的是,木精灵和卓尔精灵的混血是如何产生的呢?   当然,我们的黑暗精灵和木精灵的混血妹妹毫无疑问是属于善良阵营(呃,当然也可能是混乱中立的说……),从信仰蜘蛛和月光以及她的必杀技名称可以看出她脚踩的乃是月光女神伊丽思璀(Eilistraee)和蛛后罗丝两条船,她迄今没有遭到蜡融妖的袭击也算是另外一件奇事了。说起来伊丽思璀这位女神姐姐一年来也是大出风头,在去年的无冬之夜:幽城魔影中也扮演了重要的角色,大概游戏的制作者们又要顾及卓尔非凡的魅力、又要考虑到阵营的关系,毕竟黑暗精灵邪恶的天性可是会误导小朋友的亚……而且,从美形角度方面说来,不管是神祗的Symbol还是本身的形象,伊丽思璀都胜过罗丝多多,受到制作者和玩家青睐也并不奇怪了……   伊丽思璀并不是恶魔石中唯一出现的神祗,当我们切换到战士的时候,霍然看到Torm’s Strike的XXX三连击,这又是一位最近常常见到的神祗。自从幽城魔影推出托姆的圣斗士这一进阶职业之后,这位老兄在玩家心目中的地位一举盖过了手下的圣骑士都管不好的独臂剑客Tyr爷爷。   术士同样有一招以神祗的名字命名:Mystra’s Grace。从施法者的角度来讲,似乎没什么问题,然而像这种靠魅力吃饭的角色,怎么想也觉得必杀技命名为Sune’s Kiss之类的名字更为妥当……   作为蓄满怒槽之后放出的必杀技,三个英雄的这三招不仅名字拉风,而且威力也十分了得,尤其当合力放出team必杀的时候,更是威不可当。不过,这也是游戏中唯一能让人感觉到有些手感的地方。   实际上,作为一款割草式的ACT,恶魔石的手感可以说十分差劲,轻飘飘的全无力度可言,这也是从指环王中一脉相承的毛病。只有微微震动的手柄才体现出一点点的ACT应有的打击感觉。   另外,这款游戏的关卡设计并不出色。虽然我很厌烦走迷宫,可是全然的缺少变化的一直线也让人不爽。加上镜头应用并不合理,经常导致看不清英雄和敌人所在的方位,所以通关过程比较烦闷。给玩家这样的感觉可以说是割草式ACT最大的失败。   这款游戏还加入了一些解谜的要素,要求玩家运用三个角色不同的能力去解决问题,比如战士戴上食人魔力手套之后用出的蛮力土龙闪打开障碍、游荡者的跳跃能力跳上高台,虽然设想不算新颖,不过如果做得好的话,也算是游戏的亮点。然而遗憾的是,恶魔石在这一点上并不算成功。且不说游荡者跳跃那糟糕的物理引擎(感觉还不如FC的马里奥……),谜题太过简单就足以凸现这些解谜要素的画蛇添足。   其实,作为一款ACT来评估恶魔石的话,这实在不能算一个好游戏,但是很明显制作小组采用被遗忘国度的背景就是为了吸引fans向的玩家。所以接下来这篇文章就会展示一些fans向的要素。   首先从剧情上讲,三个英雄需要进行一次横越费伦大陆的旅行,来到传说中的秘银厅,这对萨尔瓦多的扇子来说就是一个充满魅力的要素。后期能操作崔斯特的设定也让黑暗精灵的扇子们激动不已。毕竟以前崔斯特最多只是曾作为寒冰和闪光的提供者而让玩家们在博德之门中屠宰过,而作为PC登场这还是博德之门:暗黑联盟之后的头一次。   第二,这款游戏在推出前宣称参考了D&D核心规则,这一点倒是不假,众多专长和魔法都会在恶魔石中登场。比如精通绊摔、猛力攻击成为了战士和游荡者升级后可以购买的连续技,马友夫强酸箭则是术士升级后购买的远程攻击手段。而DMG中的大量魔法物品在玩家打过一关后也可以购买以增强英雄的能力。大概这也是游戏中唯一能让人想到D&D的地方了。   总的来说,这款多平台的游戏在PS2上让玩家先睹为快,然后利用了Xbox的强大机能让画面更上一个档次,随后而来的PC版也值得D&D、萨尔瓦多、费伦世界和黑暗精灵的fans们期待。不过如果是对以上要素均无兴趣的玩家的话,对这样一款完全缺乏ACT大作要素的恶魔石,评价想必不会很高。

  • 龙与地下城:匕首谷

    • 类型:角色扮演
    • 画面:3D
    • 上市:2011
    • 人气:4903
    • 评分: 8.5
    • Atari将《龙与地下城:匕首谷》描述为,“可以多名玩家一起游戏,有着引人入胜的剧情,复杂的人物关系”的一款游戏。游戏以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。 在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。 匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译,最终代替了快乐谷的名字。