Tatsu

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游戏详情

Officially licensed version of the new board game by award-winning designer John Yianni!

Japanese legend tells of a great battle between two mighty Dragon Lord armies, locked in combat on the peaks of Mount Hotaka, competing to win the hand of the Princess Kushinada, the last and most beautiful of eight sisters. A battle so ferocious, that the villagers fearing for their lives, acquire the help of a powerful Wizard, who casts a spell over the Dragon Lords to keep them imprisoned in a circle of combat and to be freed only at the battle's end. Their struggle continues to this very day, even though the Princess and their fateful story have long passed into legend.

Features:
  • Play locally or online.
  • Play against the Computer - AI with five difficulty levels.
  • Includes "hot-seat"/"pass-n-play" mode for players with who want to share one mouse/keyboard or gamepad.
  • Switch seamlessly between playing with mouse/keyboard and gamepad.
  • Dozens of Steam Stats & Achievements.
  • No added DRM and can run everything except the online play & Steam-specific bonuses (Steam Achievements, Steam Leaderboards, etc.), without any internet connection and/or without Steam installed.
  • Asynchronous play - you can play even when your opponent is offline.

系统需求

Windows Mac OS X SteamOS+Linux

最低配置

操作系统 Win XP or better
处理器 1 gHz
内存 512 MB RAM
显卡 OpenGL 2.1+ w/ GL_ARB_framebuffer_object
direct_x
存储空间 300 MB available space
声卡
网络
附注事项

推荐配置

操作系统 Win XP or better
处理器 2 gHz
内存 1 GB RAM
显卡 OpenGL 3+
direct_x
存储空间 300 MB available space
声卡
网络
附注事项

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操作 : 0.0
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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内)
Tatsu
不推荐
总时数 6.5 小时
发布于:2016年9月4日
游戏分黑白两方,双方各有:绿子四枚,蓝子三枚,红子两枚。◆游戏版图中央由二十四块双槽的长方形围绕成圈,可看成内圈和外圈,其中包含带有绿、蓝、红颜色的双槽长方形各两组。双方在自己面前各有一组标着 ①②③ 的长方形组。 ◆游戏版图左下角和右上角的三角木盒为双方的 备用子区 。◆游戏版图右下角和左上角的红色三角区域为双方的 死亡子区 。(也可以理解为 战利品区 ,因为该区存放的是对方的死亡子,进入该区的子本局永久弃置。)◆游戏版图上下边缘中央两块麻布长条为双方的 待上场子区 。游戏开始时,双方在自己的 ①②③ 长方形组的内圈槽每个槽内各有一枚绿子,也就是双方起手场面上各有三枚绿子。黑方子只能顺时针移动,白方子只能逆时针移动。当己方的子移动后停留于有颜色的长方形槽时,便可将该槽对应颜色的一枚己方子,由自己的 备用子区 移动至 待上场子区 。每个回合开始,投掷两颗骰子,如果投掷的点数中有1或2或3,便可将己方 待上场子区 的任意一枚子放置到己方 ①②③ 长方形组对应点数的数字槽内,前提是当前长方形至少有一个空闲槽。之后,可用该子或其他己方子按另一颗骰子的点数进行移动,移动后结算子触发的特效并结束回合。(也可以先移动子,再把 待上场子区 的子上场,然后结束回合。)如果投掷的两颗骰子中没有1或2或3,或者 待上场子区 内为空,或者暂时不想将 待上场子区 的子上场,那么以下两种行动二选一:Ⅰ用一枚子,先后进行两次按两颗骰子点数的移动,可自己选择两颗骰子对应点数移动的顺序。(例如,你掷出的两颗骰子点数为4和5,那你可以用一枚子,先移动4步,再移动5步;也可以先移动5步,再移动4步。)Ⅱ用两枚子,分别进行一次移动,两枚子的移动顺序和分别使用的骰子点数可自己决定。也就是说每个回合,每个人可以按两颗骰子的点数分别进行两次行动,要么上场一枚子,移动一枚子;要么一枚子移动两次;要么两枚子各移动一次。子移动结束时默认停留于内圈的槽上,当一方的子移动后停留的位置上已有对方的子时,便停于此长方形的外圈槽,同时按颜色触发自身特效(无视对方子颜色):★绿子:缠绕当前长方形内圈槽的对方子,同时自己的绿子停留在长方形的外圈槽。(被缠绕的对方子在对方回合对方要移动时只能选择两颗骰子中数字较小的那个点数移动,且移动后立刻结束回合。也就是说要移动被绿子缠绕的子需要耗费当前回合的两次行动。)★蓝子:将当前长方形内圈槽的对方子移动回 对方 的 备用子区 ,同时自己的蓝子移动至当前长方形的内圈槽停留。★红子:将当前长方形内圈槽的对方子移动至 己方 的 死亡子区 ,同时自己的红子移动至当前长方形的内圈槽停留。绿子只能牵制对方子,蓝子则能把对方子打回家,而红子能完全消灭掉对方子。越厉害的子数量越少,上场所需要达到的颜色槽也越远,而游戏的胜利条件就是把对方的一种颜色的子全部消灭,也就是将对方四枚绿子或者三枚蓝子或者两枚红子送进自己的 死亡子区 。P.s. ▲当己方子移动后将停留的长方形内圈槽里有其他己方子时,便停留于其外圈槽,且不触发特效,两枚子分别停留于两个槽内,形成不可被进攻的安全阵型,其他子无论敌我,只可经过,不可停留于此长方形内。 ▲当两个骰子投出的点数,无论哪个己方子用哪个点数移动后都会遇到安全阵型,那么不做移动,直接结束回合。 ▲安全阵型的内圈槽子必须在外圈槽子移走后才能移动,否则不能移动。 ▲当有子可以移动,无论想不想移动,必须移动。双方顺时针和逆时针的子移动设定,形成了两相交错的局面,有那么点道家阴阳太极的韵味。就像游戏图中黑白双龙相互扼着对方脖颈一样,咽喉要害,最关键的地方,是红子,也就是毁灭性怒火的产生地所在。 螳螂捕蝉,黄雀在后 ,当你觊觎更多东西的时候,小心你的背后。 否极泰来 ,交锋最初的艰难日子一旦度过去,后面就是一片坦途,然而 物极必反 ,如果你不能把握好当前的自己,那么安逸的时光稍纵即逝,人生偶尔会回到原点,但是只要你胆大心细,越挫越勇,那么最后的胜利属于你。当然,或许有时候需要些运气, 三十年河东,三十年河西 ,不过这不正是桌游的魅力所在吗?!附送一句广东话的俗语: 宁欺白须公,莫欺少年穷,终须有日龙穿凤,唔信一世裤穿窿。 因为是日本黑白双龙大战的故事背景,游戏采用的是由日本传统乐器三味线演奏的BGM,听起来比较静心。对了,这个公司的游戏都是可以热座和网战的,推荐两个Hive著名的「昆虫棋」和Khet 2.0用光线对抗法老王狮身人面像。
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获奖信息

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