Amaranthine

Amaranthine

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  • Steam30天评测:
  • Steam全部评测:好评:(40)
  • 发行日期:6 Apr, 2016
  • 开发商:Roman Kozhukhov
  • 发行商:Roman Kozhukhov
  • 官方网站:

游戏详情

Amaranthine - is a dynamic horizontal scrolling shooter with elements of procedural generation. Travel through warp to the distant frozen planet that sent a distress signal.

Features:

  • Random level generation
  • Loot system
  • Precise mouse controls
  • Big variety of enemies
  • Legend mode with permanent death
  • Endless gameplay

系统需求

Windows

最低配置

操作系统
处理器
内存 2 GB RAM
显卡 512 Mb
direct_x Version 9.0c
存储空间 300 MB available space
声卡
网络
附注事项

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操作 : 0.0
音效 : 0.0
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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内)
Amaranthine
不推荐
总时数 7.2 小时
发布于:7月2日
一款roguelike like元素的飞行射击游戏纯鼠标控制,不停点击左键攻击,也可以直接按一下右键开启/关闭自动攻击模式,算是比较省力非常人性化的设计三种游戏模式:normal、legend、elite其中最后的elite模式类似于无尽关卡,只有5点血(抵挡5次伤害)尽量生存更多的时间,并且地图最后会有条激光逐渐逼近,使你的移动范围越来越小完成后还有个积分的世界排行榜前两种模式则是比较重点的玩法,不停闯关、升级属性、拾取更强装备,只不过legend模式是只有一条命,不能失败;normal则没有限制,即使死亡也能重新挑战(不过死亡这关拾取的金钱和武器是不会保留的)游戏里攻击敌人会掉落2种物品,一种长方形中间金色的,拾取增加金钱;一种圆形像个精灵球一样的,拾取获得装备装备有3个品质,分别是白色、蓝色、橙色,对应的精灵球上虽然不明显,但也能看出游戏每关结算界面中间看到的很多精灵球就是你这关拾取的,需要一个个点击打开后才能推出结算界面飞船有三个slot(武器槽),同时可以装备最多三件武器,但每把武器都有对应的最低能量限制(具体值可以鼠标移到武器上查看,还有伤害、射速、DPS等信息)在每关后的升级界面里,左侧界面下半部分就是三个武器槽的当前能量,一般来说越高级的武器能量消耗越多,但前期不用太在意,反正关卡可以无限刷的,只要肯刷就有钱,就有点数而且分配到武器槽上的能力是可以降下来的(但花钱增加的能力点上限是不能取消的),所以不用怕后面更换武器造成的点数浪费每关结束后有个进度条,积满100%即可开启最终BOSS战;开启方式在升级界面下方磁带、右侧有个拉杆,拉下去后磁带变成橙色,然后进入关卡就能触发BOSS战基本上我是14、15关的时候就能解锁,legend模式的话可以多打几关升级下属性和装备,normal模式也同样,只不过因为死了也无妨、可以多尝试几次挑战下极限BOSS战结束后主线即可完成获得成就,不过关卡还是能继续不停挑战的。。。好像也是没有终点的
有 4 人觉得这篇评测有价值
Amaranthine
不推荐
总时数 3.2 小时
发布于:2016年4月18日
简介《Amaranthine》是一款像素画风的横版太空STG游戏,具有普通和传说两种模式。普通模式就是剧情主线任务(剧情的存在感只出现在开头和片尾)模式,死了会重置当前关卡,而传说模式则为一命模式,永久死亡,拥有额外+4%的稀有装备掉落率和1%的传说装备掉落率。两种模式的地图都是随机生成的,并且为无尽模式,普通模式打完BOSS仍可以继续关卡。普通模式流程为2小时左右,难度不高,打完BOSS就算通关了。而且一般来说通关后的成就估计也就剩下2、3个没有达成了。设计游戏只有一艘飞船,无法替换。飞船上共有3个武器槽可以随意装卸,不同的武器有不同的攻速和攻击模式。每关拾取的金币可以用来升级护盾(HB)或者动能装置,升级的动能装置点数可以分配在不同的武器槽上以满足高级武器的动能需求。每次升级后下一次升级所需的金币数会提升,其中单次升级的护盾增加量会相应提升,动能装置不变。总体而言,这是一款堆数值堆得比较爽也比较合理的游戏,玩家初始DPS120,护盾100,金币1000多点,我通关时DPS1600,护盾1700,想再升级护盾得要30w多金币了。玩法不支持手柄,鼠标移动,按住左键攻击。在战斗中外方内圆中间是金色的就是金币,圆圆的移动比较慢的就是掉落的装备,一定要优先拾取装备,金币可以不要,必要的时候挨两下攻击也要捡。上面提过,这款游戏会堆数值,同时还存在等级碾压,每一关都多刷几次,浑身同等级稀有装备的话攻击力不成问题。不过,真正碾压的是护盾,保持护盾等级比关卡难度高一个等级(具体表现为战斗结束后能剩下1/3的HP)可以比较无脑地碾压刷装备,这也是为什么我的护盾升级到了30w金币而动能装置还只需要3w的原因。武器分为普通(可以直接无视,除了初始关卡你不会想再装备普通装备了)、稀有(脸黑的人可能到通关都浑身稀有)以及传说(掉落了就可以解锁一个成就,掉率可想而知)三个品质,同时还有装备等级一说,不过装备等级没什么意义,影响一点对动能的要求,但不会差这点钱的所以无所谓了。武器种类不是很多,也就7、8种的样子,有攻速慢但伤害高的,也有与之相反的,游戏体贴地区分了DPS(每秒能造成的伤害)和Damage(单次攻击造成伤害)两个概念,要对比两把武器的攻击力高低可以直接看DPS。不过,武器的搭配也是需要考虑的,如果全带高攻低速的武器结果就是小怪根本清不来,可能会被乱枪射死 具体的搭配方法有很多种,我一般习惯装备1把射速1.88~2.2/s,加上2把射速3.33/s或者1把3.33配合1把6.67或者12的那个。射速12/s的那种武器虽然单次攻击力很弱,但是适合刷钱,小怪割草机。除此之外,那个圆圆的掉落物像是武器盒子,每次战斗结束后就可以打开获取武器。开箱前直接显示盒子颜色,灰色普通,蓝色稀有,暗金色传说。剩下的惊喜就是到底是什么武器了。老实说,还挺吃鸡的 优点+手感很好,好玩。评价里说的移动速度快我觉得还好,跟同类鼠标操作的STG来说差不多+BGM带感,可惜数量比较少+难度不高,容易通关,成就容易获取+画风我还挺喜欢的,选择关卡的UI是个磁带也挺好看+魔性,每次战斗都很短,让人忍不住再来一把 缺点-纯粹论战斗难度不算太低,但是只要能升级护盾就已经没什么难度可言了,削弱了游戏的刺激感。Boss还挫得不行,就几个看起来一点也不华丽的弹幕攻击,威胁还没一批小怪一起上高-可定制的内容太少,船只有一艘,武器种类也不多,没有设计武器特性,只有攻击力一个属性,其他的就光靠高等级武器攻击力高来区分了。怪的种类相对多一些,但也不算很多-成就设置得不太合理,通关时可以获得80%成就是很良心,但没必要让玩家在游戏中期就能获得其中的绝大部分,尤其是在游戏流程不长很多人都会选择玩通关的情况下,会让玩家觉得后期的刷是一种溢出。比如为啥杀怪成就5000就到顶了,咱来个50000呗?总评:以通关为目标玩一会挺好的,喜欢的话还有传说模式可以进一步探索,闲着没事可以来一盘的类型,定价也比较合理 8/10
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