巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

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  • Steam30天评测:好评如潮 (2,524)
  • Steam全部评测:好评如潮 (149,237)
  • 发行日期:18 May, 2015
  • 开发商:CD PROJEKT RED
  • 发行商:CD PROJEKT RED
  • 官方网站:

游戏详情

《巫师:狂猎》是一款情节驱动的次世代开放世界角色扮演游戏。本作的故事发生在一个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。在《巫师》这个广袤的开放世界中,您可以尽情探索商业都市、维京海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟。而玩家扮演的是职业怪物杀手利维亚的杰洛特。他接受了委托,要去寻找一个曾经出现在古老预言里的孩子。

扮演一名训练有素,收钱办事的怪物杀手
猎魔人身处的世界怪物横行。作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获得超人类的战斗技巧、力量和反应,因而也不被人们所信任。

·扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以升级的武器、变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块。

·凶残的野兽徘徊于山间,狡猾的灵异掠食者潜伏在人烟稠密的城镇暗处,而您则要捕杀这些各色的奇异怪物。

·把您赚取的奖赏用来升级武器,购买订制的盔甲,或者花在赛马、打牌、拳击,还有其它的夜间娱乐生活上。


探索道德沦丧的开放式奇幻世界
巫师宏大的开放世界为玩家带来无尽的冒险,并且在规模、深度和复杂性等方面树立了新的标准。

·遍历奇幻的开放世界:探索被遗忘的废墟、洞穴和沉船,与城市里的商人和矮人工匠做买卖,在开阔的平原、山地和海洋上进行狩猎。

·与谋反的将领、阴险的女巫还有腐败的皇室打交道,替他们去完成见不得光的危险勾当。

·做出超越善恶的选择,直面影响深远的后果。


追寻预言之子
接下最为重要的一笔委托,追寻预言之子。那是一个可以拯救或是摧毁这个世界的关键。

·根据古代精灵的预言,预言之子强大无比,是一件活生生的武器。而您则要在纷飞的战火中找到对方的下落。

·和一心想要控制这个世界的残暴统治者、野外的精怪,乃至于来自来世的威胁斗智斗勇。

·在这个或许并不值得拯救的世界里,左右自己的命运。


次世代机能的全面发挥

·专为次世代硬件量身打造的 REDengine 3,把《巫师》的逼真奇幻世界渲染得细腻生动。

·动态的天气系统和日夜循环,将会改变城镇居民以及野外怪兽的行为模式。

·通过主线和支线的丰富剧情选择,玩家可以通过前所未有的方式,影响这个宏大的开放世界。


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巫师3:狂猎
不推荐
总时数 122.9 小时
发布于:8月6日
关于对中国的友好建议那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了,我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的 微操 ,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗请大家把这些言论扩散出去为自己的权益和Steam发声我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了希望大家扩散这些言论我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了谢谢大家其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙
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巫师3:狂猎
不推荐
总时数 173.8 小时
发布于:8月12日
巫师系列神作无遗! 以下内容剧透! 其实我一直都想发一个评测来说说我对巫师系列的看法,因为这款来自波兰CD Projekt Red开发组的游戏确实让我有了不少震撼。我其实也算是玩了不少 ARPG类型的游戏了,像是什么质量效应三部曲和上古卷轴系列,但是我认为其中总体最让我震撼的便是巫师系列,不论是BGM还是画面,时而欢快时而忧伤的音乐给了我很强的游戏代入感,这在其他的ARPG游戏类型中很少见,因为现在的游戏大多只是着重于画面,而忽视了其他元素,但巫师系列一直将剧情、画面、游戏体验做得非常好,让玩家不禁感叹CD PROJEKT RED工作室的用心。大多数玩家都知道巫师系列是改编自同名小说猎魔人系列,所以巫师游戏系列一直都是按照小说的故事发展,从1代一直到3代的游戏发展,整体上来说就是一条故事线,而且条理清晰,整个游戏就像是一场电影,不过电影终究还是要散场。巫师3可以说是巫师系列的完结,白狼的故事结束了,他终于能够功成明退,隐居山林中。我最后的结局是我个人认为比较满意的,希里喜欢自由的生活所以她继续发挥她的天赋一路斩妖除魔,成为了一名女狩魔猎人,罗契复国成功,也算是努力没有白费,而我们的白狼和叶奈法隐居,过上了无拘无束、乐此不疲的生活,就像是童话里的happy end般结束了,希望他们能够白头偕老吧(然而白狼已经白头了)。然而在游戏过程中还是有许多让我纠结的选择,因为每一个选择就是不同的发展,而最终的结局就取决于你的每一个选择。比如像萌特和叶奈法之间的选择,萌特性格相对来说比较活泼开朗,而叶奈法就比较高冷性格不易流露于外表,俩个都是白狼冒险生涯中最重要的女人,所以最终的选择取决于玩家自己,不过当萌特离开的时候确实还是让人心碎啊,尽管不舍,但萌特心里还是明白叶奈法才是白狼的宿命,就像她自己所说,不论发生什么,白狼最终总是能够和叶奈法相遇,命运似乎就是这样,只希望萌特最后能找到自己的归宿吧。而让希里当女王还是狩魔猎人也确实让人纠结不已,希里具有长者之血,身上的天赋技能让她能够在不同空间穿梭,这也是狂猎追捕她的原因。但是希里比较向往自由的生活,而当玩家一旦选择让希里当女王你就会发现此时的希里简直比让她去面对白霜还难过,所以我选择让希里跟白狼一样,成为了一名狩魔猎人,只有自己热爱的生活才能叫生活,当然这也取决于玩家的选择,毕竟这是一款让玩家选择的游戏。最后不得不感叹一下这游戏流程之长,我足足玩了24天才在昨天晚上2点30左右通关,虽然有些不舍,但能够看到美好的结局就够了!如果喜欢的玩家有能力的最好买正版,毕竟这也是对工作室的支持,为我们带来这么优秀的游戏!   瞬光斩黯黮,昭明破晦夜。目前正在游玩血与酒DLC,希望有个美满的大结局!
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巫师3:狂猎
不推荐
总时数 2.4 小时
发布于: 8月22日
SHUT UP & TAKE MY MONEY
巫师3:狂猎
不推荐
总时数 128.1 小时
发布于: 8月22日
好游戏,买就对了多年前曾经在国内盗版网站下载过,玩了三小时后就卸载了。原因是这游戏动作硬直太大,比如你往前跑,一停下来一般游戏会瞬间任务站住不动。但巫师3的人物会向前走一步,有一个多走一步的动作,这种设定会让游戏真实很多,但是玩不惯的人会受不了,我当时就不玩了。后来买了这款游戏,游戏的细节处理,宏大的史诗背景都让我爱上这款游戏。真香!举两个细节,一个是当你杀死怪物,会获得战利品,让雇主确认你的确帮他们解决问题了,好拿到奖励。当你把战利品装备在马上时,你的马后面就会显示这个战利品,比如狮鹫的头颅,细节到位。其次,游戏内主人公是狼派狩魔猎人,我最开始穿的是猫派装备,当任务追踪到一个猫派猎人时,对方见到你会嘀咕一句,怎么狼牌的勋章,猫派的装备之类的。游戏细节做得太好了,结果就是你可以完全沉浸其中。是的,买就对了。昆特牌真好玩。

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