无主之地2

Borderlands 2

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  • Steam30天评测:特别好评 (770)
  • Steam全部评测:好评如潮 (84,623)
  • 发行日期:20 Sep, 2012
  • 开发商:Gearbox Software, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
  • 发行商:2K, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
  • 官方网站:

游戏详情

在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。

亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克 (Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。

但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。 [1] 

角色设定

游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。

职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。


“玛雅”(Maya)这个角色所代表的职业是“魔女”(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行强化,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

主动技:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。

作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。


沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。

作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧! 升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”,可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。

主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。

作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。


杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是“刺客”(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。


“机械术士” GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是"女朋友"模式。

主动技能:召唤DT,召唤出机械保镖为你作战。

作战方式:小女生+机械天才 = 笑嘻嘻。 可以升级DT的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。


“面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。

作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制作爆炸,或者成为来自地狱的火魔。


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最有价值评测(过去30天内) 最近发布
无主之地2
不推荐
总时数 320.4 小时
发布于:8月9日
我目前只游玩了300小时,才体验了大概还不到一半的游戏内容,所以以下都是我的拙见。优点:我觉得十分十分优秀的画风,这个画风是百分百对我的口味的,如果你不喜欢这个画风,可以去网上找去除描边的办法,可能会让你感觉舒服许多。十分庞大的游戏内容,不止是游戏本体,四个DLC,五个猎头包,仅仅是一二号升级包的OP等级也足够你玩将近100小时了。各种各样的角色,每个角色都拥有不同技能树,特点,玩法和套路。元素的克制,虽然在一定程度上增加了游戏的肝度,但是我非常喜欢这个设定。各种各样的boss,不仅包含数个小boss,还有许多许多有独立血条的大boss,无敌boss和隐藏boss。有趣的成就以及超~~~~~~~~~多的彩蛋和坏小子挑战!虽然是一款老游戏,但是你依然能够匹配到不少玩家,值得一提的是,这游戏的匹配是按照等级来的,所以你不必担心会匹配到高等级的房间。各种各样的装备,这游戏的装备巨多而且效果还不重样,对于我这种喜欢刷刷刷的人来说非常的开心。缺点:一些之前玩FPS的玩家来玩这个游戏可能会感觉这个瞄准十分奇怪,但是习惯了之后就会感觉这游戏的射击十分的酸爽。太肝了,但是这个游戏不像某些手游,一些装备多肝个几次就出来了,成效明显所以并不会觉得太累(除了诺法雷)后期数据膨胀,等级压制严重,这导致你的装备基本上低个一两级就难以打出有效的伤害,需要重新再去刷,特别是开启OP等级的时候这个特性十分明显。太贵(但是打折力度很大),DLC太多,这里推荐新手趁着打折买年度版,然后买pack 2和12345猎头包(其余4元的都是皮肤,可以看喜好购买),总价才不超过50。这个游戏虽然自带繁体中文,但是十分差劲,推荐大家下载天邈汉化,安装傻瓜包 这里就不给链接了,我并不会将别人的劳动果实上传到自己网盘贴出来给自己加热度 最后,希望大家不要接触修改器,修改器虽然在一定的程度上增加了游戏的乐趣,但是会大幅度减少游戏的寿命,尤其是RPG游戏。最后的最后,魔女天下第一!
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无主之地2
不推荐
总时数 128.9 小时
发布于:8月8日
有人一起玩嘛,刚玩steam还是个萌新,有人一起玩的加个好友怎样~
有 8 人觉得这篇评测有价值
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无主之地2
不推荐
总时数 275.0 小时
发布于: 8月21日
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