尾牙

Tooth and Tail

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  • Steam30天评测:褒贬不一:(14)
  • Steam全部评测:特别好评:(1,531)
  • 发行日期:12 Sep, 2017
  • 开发商:Pocketwatch Games
  • 发行商:Pocketwatch Games
  • 官方网站: http://www.toothandtailgame.com

游戏详情


大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬还有呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。

建设基地,指挥军队,吞噬敌人!

肉之圣战

形形色色的角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。

无尽的可重玩性

过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利。

即开即玩

每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏。


系统需求

Windows Mac OS X SteamOS+Linux

最低配置

操作系统 Windows 7 or later
处理器 2 GHz Processor
内存 2 GB RAM
显卡 1.5gb video card required to play. nVidia 320M, Radeon HD 2400, Intel HD 3000 or better
direct_x Version 11
存储空间 2 GB available space
声卡
网络
附注事项

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| STEAM点评
最有价值评测(过去30天内) 最近发布
尾牙
不推荐
总时数 8.3 小时
发布于:8月11日
作弊码 HOME+END现在设置里开启才能用你的电脑敌人和你一样享受作弊增益
有 1 人觉得这篇评测有价值
尾牙
推荐
总时数 11.2 小时
发布于:7月3日
不要买不要买不要买!这就是个巨坑,作者想把鼠标指针做成一个人物,从而减少rts类型游戏的操作难度,让整个策略变得简单起来,不用过多考虑切屏等问题,大家拼兵种组合或者一些关键技能,这至少是对rts类型游戏一次不错的尝试,我开始是这么想的。然而我错了。作者根本没考虑到切屏问题,反而加大了对切屏速度的惩罚,指挥官回家需要时间,小兵回家需要时间,被偷家基本无解,只能靠炮塔。在任务里体现地更为明显,被偷家偷死过无数次,焦头烂额地到处跑,我擦,你不如给我鼠标让我切屏更实在。一开始的新鲜感会在你做过几个任务之后荡然无存,留下的只有无尽的烦躁,分兵只能分兵种,然而我只想分一小坨,甚至我想编队啊,md是真气,这游戏操作就是这么蛋疼,完全没有把自己的鼠标人物优势体现出来,反而把自己不如鼠标指针灵活的缺点无限放大。任务关卡还是随机地图,根本不知道搞随机地图是什么意思,rts也不指望能和rougelike比,那么就是为了加大任务难度了?简直不明白作者的心理。作者是真简直有病,我玩星际打不过我承认是我操作不够过关,反应不够快,玩多了熟练了技术提高了,我受苦我值得。玩你这个游戏你觉得我能怎么提高自己的操作?我是能跑得更快了还是飞得更高了?永远不都是相同的死法?来回跑来回跑然后基地没了,甚至通关之后都不敢保证自己下次能再过,你告诉我这不是拼运气是拼什么?不知道制作组是怎么想的,自己这游戏的操作基本就是个f2A,还偏偏拼命拔高操作上限。这游戏有rts的架构,偏偏不学rts的操作方式,简化简化成个莫名其妙的怪样,好的东西一样没留着,非要强调让指挥官满地图乱跑,跑得再好再快,无非是不顺手的鼠标指针操作罢了。制作组自己不开窍是这游戏铁定没救的,好好想想怎么让指挥官跑动频率减少,加大科技研究,强调兵种搭配和战场技能才是活路,最最关键的是一定要让f2A成为这个游戏的核心中的核心,譬如f2A的时候加个buff,f2a的时候小兵聚集速度加倍,最好能有星际的同屏人数就好了。
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐

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尾牙
不推荐
总时数 2.9 小时
发布于: 7月8日
求助!!!怎样把语言调成英文
尾牙
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单机还行在线的一直进不去?

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游戏评级

80
metacritic
尾牙
Bad Language Violence

获奖信息

尾牙