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魔兽争霸合集

魔兽争霸合集(5合1)

  魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。   魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
魔兽争霸合集(5合1) 全部
  • 魔兽争霸3冰封王座

    • 类型:策略游戏
    • 画面:3D
    • 上市:2003-07-01
    • 人气:31860847
    • 评分: 8.2 [进入专区]
    • 怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩魔兽争霸3的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,魔兽争霸3伟大的资料片不只是加入了新的内容,魔兽争霸3还加入了新的内涵,从本质上把原来魔兽争霸游戏的核心做得更好。在魔兽争霸3中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.魔兽争霸3巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在魔兽争霸3冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟。魔兽争霸3狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中魔兽争霸3狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与魔兽争霸3游戏较接近的设定。

  • 魔兽争霸3:混乱之治

    • 类型:策略游戏
    • 画面:3D
    • 上市:2002-07-01
    • 人气:309383
    • 评分: 7.5
    • 1995年发行的即时战略游戏魔兽争霸2(Warcraft2)直到今天还深得玩家喜爱。在电脑游戏的历史上,也绝对算是始祖辈的了。接下来,让我们进入魔兽争霸3:混沌王朝(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。游戏的界面非常熟悉,包括微型地图、信息面版以及提供人物头像的区域,像Blizzard的另一个产品--星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风,精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。整体上来看,魔兽争霸3中的英雄单位和多样种族绝对是Blizzard对游戏的信心所在。

  • 魔兽争霸2:黑潮

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1995-11-30
    • 人气:45866
    • 评分: 9.2
    • 《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。\"战争迷雾\"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

  • 魔兽争霸1:人类与兽人

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1994-01-01
    • 人气:84131
    • 评分: 9.2
    • 从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

  • 魔兽争霸2:黑暗之门

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1996-04-30
    • 人气:59433
    • 评分: 8.0 [进入专区]
    • 《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。\"战争迷雾\"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。