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三国志合集

三国志合集(33合1)

本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那...
三国志合集(33合1) 全部 模拟器 网游 单机
  • 三国志11

    • 类型:策略游戏
    • 画面:2D
    • 上市:2006-07-27
    • 人气:6537451
    • 评分: 8.0 [进入专区]
    • 本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那么我们将可以期待的就是丰富和流畅的动作了。

  • 三国志5

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1996-08-15
    • 人气:3689
    • 评分: 8.0
    • 《三国志5》,光荣公司《三国系列》游戏中的一个高峰。尽管只是256色的DOS游戏,尽管从现在的眼光看来已经陈旧不堪,但是哪怕时至今日,仍有不少的玩家对之追捧,拥有很高的人气,可谓是光荣游戏系列中的“长青树”,这点从《三国志5》在PSP发售初期即在其上推出复刻版就可以看出。玩三国志的一大快感在于模拟历史,在五代中,几乎每一个剧本都会有随之而来的事件,这与之后几代逐步淡化历史的做法不同。游戏界面采用了完全古色古香的格调,甚至会因为季节的变化而改变色调。游戏中“人和”重要性、战争模式的经典、背景音乐的悦耳、片头动画的壮丽都是fans们追捧的原因。这份热情、这份感动是没有玩过此作的玩家是很难能够体会到的。

  • 三国志8

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2001-06-29
    • 人气:4667
    • 评分: 8.0
    • 《三国志8》可以说是《三国志》系列中最符合史实的一代,强调所谓的历史感。游戏的剧本由184年的黄巾之乱开始至到234年的孔明逝世,共计51年,玩家可以从中选择任意一年开始游戏。游戏中出现的历史事件则多达150件,可谓是一款真正意义上的历史游戏。游戏采用“武将扮演”系统,有些类似于太阁系列的玩法,需要培养人物能力,构筑人际关系网。另外还引入了联合军、军团制等概念,使得战斗变得更为有趣,更富有挑战性。游戏的画面、音乐也在前作的基础上有了很大的提高,但同样也存在着设定上的不足:例如一季度一次的评定使得游戏的进程变慢,移动时不能同时带着物资等情况,但这些并不能掩饰游戏原本的光彩。

  • 三国志9

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2003-03-13
    • 人气:7602
    • 评分: 8.0
    • 《三国志9》是《三国志》系列游戏上的一大转变。它从7代、8代的“武将扮演”系统回归到了系列传统的“君主扮演”系统,故而在这一代中玩家所能选择扮演的角色只有固定的几个例如曹操、刘备等的君主角色。但是游戏的最大特色则在于舍弃了原来的战略和战术两种地图之间的转换,使得内政和战争在同一张地图上出现,这就考验了玩家的随机应变的能力和战略决策的眼光。另外游戏对于地形的设置,背景的音乐都十分予以重视。登场武将多达650名,甚至加入了马云绿(出自民国时期,周大荒的《反三国演义》)式的人物。玩家设置也达到了八人,恢复到了以前多人游戏的传统。但是,游戏存在一定的缺憾,例如字体设置过小等。而且尽管之后的一代,在游戏方式、理念上都又有了转变,但是这一代游戏的耐玩度、操作性都是堪称经典的。

  • 三国志7

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2000-08-31
    • 人气:4385
    • 评分: 6.3
    • 耳熟能详的“三国”一次又一次被搬上了游戏的舞台,累积了过去六部系列作品的经验,《三国志Ⅶ》可谓是光荣公司的又一力作。其中加入了新武将系统,可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下,并且收录了520位历史真实武将,可以说是前所未有的充实。七代允许让玩家自行选择扮演君主、军师、太守、一般及在野武将五种身份,接近于太阁立志系列的游戏方式,使得游戏的耐玩度和自由度大大得以提高。人脉网路的建立、人物能力的培育、人物名声的累积都成为了游戏中的关键因素,玩来更觉真实感。游戏中依旧体现了强烈的历史感,丰富的历史事件足以让喜爱历史游戏的玩家感动不已。

  • 三国志10

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2004-07-02
    • 人气:2401
    • 评分: 8.0
    • 金戈铁马,气吞万里如虎;大浪淘沙,一时多少豪杰?继承了三国志系列历来的传统,这一代依旧显得大气磅礴,气势恢弘,仿佛史诗般地震撼人心。在游戏方面,这一代又从君主(势力)的扮演回归到了“太阁式”的角色扮演,更增加了“舌战”系统等新的要素,使得文官也有了“用武之地”。而威力加强版则更进了一步,不但加强了兵种的相克、武将容貌的编辑,还添加了结婚、生子、育子等方面的养成要素,虽然在合理性方面很有欠缺,但确确实实地给游戏大增了可玩性,使得磨透了各代的老玩家可以不必再拘泥于“统一天下”的游戏模式。但是,所谓毁誉俱至,尽管这一代在各方面都表现得极为出色,然鸡肋似的东西亦有不少,例如敌势力的城市守备系统、翻日历的工作系统等。唯冀望在下一作中能见到它们的改善。

  • 三国志6

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1998-07-04
    • 人气:37172
    • 评分: 5.9
    •   该游戏是一款策略游戏,是以中国古代三国时期为历史背景的游戏,同时也是日本光荣公司的系列作品。合理利用城市资源聚集己方实力统一全国是本游戏的目的。不同的都市占有不同的地利,不同的地域所能雇佣的兵种,农业、商业、交易等经济方面也都不尽相同。游戏登场武将达520人,按照玩家实行的命令,每个人的能力值都会随之渐渐的产生变化。游戏的历史事件以及皇帝委托事件丰富多彩,不仅要完成“君主”给定的任务,同时也要完成众多支线的结局,提高自己在民众中的声望。战斗时攻击方与防守方同时下达作战指令,双方同时行动,还提供了武将“单挑”模式。游戏支持最大8人的联机对战模式。

  • 三国志7

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2006-02-09
    • 人气:75206
    • 评分: 6.9
    •   光荣近日宣布,旗下从不同平台上移植的PSP版策略游戏《三国志7》于今日(2006年2月9日)上市。以中国的三国时代为背景推出之《三国志7》,最大的特色是游戏里出现的568名武将玩家全部都有操纵他们的机会,以统一中国为最终目的努力;玩家在游戏里可以选择“君主”“军师”“太守”“一般”“在野”等五种不同的身份,这些身份也有相对应、不同的指令可以选择,利用这些指令来改变整个大局面。

  • 三国志8

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2007-03-21
    • 人气:232597
    • 评分: 5.0
    •   以武将的生存方式为主要焦点的PS2版《三国志8》的风采将在PSP上完美再现。玩家们可以在PSP上体验三国时期的战火硝烟金戈铁马,诸葛亮、刘备、曹操、孙权、关羽,一张张熟悉的面孔即将继续鲜活在PSP上!

  • 三国志8威力加强版

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:2001-06-18
    • 人气:45913
    • 评分: 8.6
    • 全武将基础资料(非游戏存档,是游戏初始属性),不包括登录武将;登录武将资料修改(非存档,是游戏初始属性);全武将(包括登录武将)全属性存档修改(基于各自存档的修改,不影响基础资料和登录武将基础资料,可修改头像);全武将,仙人亲密度,全势力关系,全城市资料,民心修改;全武将关系修改,如结义、夫妻、仇敌、劲敌等;宝物归属修改,已死亡的武将的复活,武将地点指定。这些都是《三国志8威力加强版》的新内容,精彩不容错过!

  • 三国志DS2 汉化版

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:
    • 人气:7680
    • 评分: 8.0
  • 三国志7【汉化版】

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2008-11-01
    • 人气:19870
    • 评分: 5.7
    • 光荣近日宣布,旗下从不同平台上移植的psp版策略游戏《三国志7》于今日(2006年2月9日)上市。以中国的三国时代为背景推出之《三国志7》,最大的特色是游戏里出现的568名武将玩家全部都有操纵他们的机会,以统一中国为最终目的努力;玩家在游戏里可以选择“君主”“军师”“太守”“一般”“在野”等五种不同的身份,这些身份也有相对应、不同的指令可以选择,利用这些指令来改变整个大局面。

  • 三国志

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:2009-09-01
    • 人气:3848
    • 评分: 8.0
    •   《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏·吴·蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。

  • 三国志11英文版

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2008-09-04
    • 人气:3327
    • 评分: 8.0
    • 《三国志11》PS2版是移植自PC版同名作品,是系列作中首度采用3D绘图方式来呈现单一连贯的中国大陆全图,并以独特的水墨画风格着色方式来呈现山水风光,景观还会随着四季而变化。   玩家将在这单一的地图上同步进行内政与战争等操作。如同《信长之野望:革新》的庭园造景式内政系统般,玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。游戏中提供了丰富的内政、军事设施让玩家建造,以及多样化的兵种,并可透过技术的研发来加以强化。   游戏中的武将单挑与舌战系统也都有所强化,并以全3D方式呈现,有着更生动细致的演出。在单挑部分,加入了呼叫战友来助一臂之力的系统,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。在舌战部分,则是加入“怒气”的设定,当累积足够怒气进入愤怒状态后,就能施展平时无法施展的强力招式。   PS2版《三国志11》除了承袭自PC版的部分之外,并加入了许多新增的要素,包括新增日语配音(可自由切换中/日语配音);新增PS2版原创角色关平之兄关宁、诸葛亮之友崔州平、张飞之妻夏侯氏等18人;新增3种特殊条件下会出现的关卡剧本,以及2种史实剧本。

  • 三国志2霸王大陆

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:
    • 人气:30320
    • 评分: 6.5
    • “三国志”是描述后汉末期,魏蜀吴的三国鼎立与战乱中的中国。许多武将都处心积虑地想统一中国,但最后并没有人达成这个梦想。现在,各位可要尽心尽力的,替他们实现这个梦想。

  • 三国志5

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2005-04-01
    • 人气:7674
    • 评分: 8.0
    • 《三国志5》,光荣公司《三国系列》游戏中的一个高峰。尽管只是256色的DOS游戏,尽管从现在的眼光看来已经陈旧不堪,但是哪怕时至今日,仍有不少的玩家对之追捧,拥有很高的人气,可谓是光荣游戏系列中的“长青树”,这点从《三国志5》在PSP发售初期即在其上推出复刻版就可以看出。玩三国志的一大快感在于模拟历史,在五代中,几乎每一个剧本都会有随之而来的事件,这与之后几代逐步淡化历史的做法不同。游戏界面采用了完全古色古香的格调,甚至会因为季节的变化而改变色调。游戏中“人和”重要性、战争模式的经典、背景音乐的悦耳、片头动画的壮丽都是fans们追捧的原因。这份热情、这份感动是没有玩过此作的玩家是很难能够体会到的。

  • 三国志11

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2006-07-27
    • 人气:8507
    • 评分: 8.0
    • 本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那么我们将可以期待的就是丰富和流畅的动作了。

  • 三国志DS

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2006-02-23
    • 人气:2112
    • 评分: 8.0
    • 本作是以《三国志3》的系统为基础,玩家将扮演三国时代的割据势力君主,努力经营自己领土的内政建设,同时招募各类人才与将领,整饬军备,以攻占游戏中46个都市,统一全中国为目标而努力。虽然基本系统是承袭多年前的《三国志3》为基础,但图像的表现上则提升到新一代掌机平台的水准,并利用了NDS的双萤幕与触控功能,来实现以往掌机上所无法达成的便利讯息显示与操作。之外还加入了各种NDS版的原创新要素,包括透过无线网路将玩家个人所建立的新君主与武将传送到其他玩家的游戏中,作为角逐天下的竞争对手,或者是透过无线分享功能与其他玩家进行武将单挑的小游戏。

  • 三国志1

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1985-12-13
    • 人气:44600
    • 评分: 9.2
    • 以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,而在人名地理等方面也力求精确,处处留有考证的痕迹。正是这种做法,正是这种游戏的创意,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。

  • 三国志:风云再起

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1995-01-01
    • 人气:56940
    • 评分: 8.0
    • 一款典型的光荣公司的“炒冷饭”式的作品,虽然名为《三国志~风云再起》,其实就是把《三国志1》重新搬上了视窗平台,并进行了包装整合。在人物头像和游戏画面上进行了重新绘制,安装界面和游戏界面均为繁体中文,运行在256色的环境之中。但是就总体而言,其与1代并没有太大的区别,仍存在着设置不合理、敌人aI过低、游戏画面粗糙等等问题。而作为一款复刻版的游戏而言,也不存在着游戏的创意问题。游戏的制作时间是介于《三国志》系列游戏的3代和4代之间,但游戏的整体水平却远不到这个境界。但是对于广大的玩家而言,可以在windows平台上玩到大名鼎鼎的三国志系列的第一代,无疑是一种天大的福音。但相对于光荣公司的某些“炒冷饭”的举动而言,这款游戏已经做得相当不错了。

  • 三国志2

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1989-12-01
    • 人气:78636
    • 评分: 8.0
    • 1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”,是光荣公司早期的历史题材的SLG之一。游戏尚处于单纯的键盘操作,而画面水平也停留在当时的电视游戏水准。事实上这款游戏的采用的依然是四年前原作《三国志》的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然作为《三国志》的正统续作,但是其制作的不用心致使无法得到众多玩家的认可。幸好之后有了3代的过渡,才达到了4、5代的经典高峰,否则仅以2代观之,很难想像《三国志》系列游戏能够发展到如今的水准——在历史题材SLG游戏中占泰斗地位。

  • 三国志3

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1993-01-01
    • 人气:105051
    • 评分: 8.0
    • 作为光荣公司《三国志》系列的第三作,《三国志3》明显地带有光荣公司早期作品的风格,与《信长之野望》系列有很多的共通点,而没有形成自己鲜明的特色。三国志3将三国纷乱的时代再划分为六个时期,玩者可以任选一个时期进行游戏,以统一天下为游戏的目的。相较前作而言,游戏的画面看起来十分精致华丽,充满了日式风格;游戏的接口也有了差异,玩家可以单单用鼠标就完成整个游戏。但是,游戏中存在的瑕疵也是明显的,例如丰富的说明文件中(中文)存在着语意语法的大量错误,令人感到遗憾。总体来说,这款游戏没有多少创意,但在前作的基础上进行不少体贴的革新,故而也不失为一款不错的游戏。对于喜欢这个题材的玩家来说,值得一玩。

  • 三国志4

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1994-01-01
    • 人气:40752
    • 评分: 8.0
    • 《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,但真实感则不如了前代。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,但由于过于古老,故而也不推荐给广大玩家了,只予老玩家怀旧之用了。

  • 三国志英雄传

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2003-11-30
    • 人气:74414
    • 评分: 9.2
    • 日本游戏厂商SystemSoftalpha公司推出《三国志英雄传》是以该公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。正如《天下统一》是严肃的日本战国历史题材游戏一样,《三国志英雄传》虽然以中国古代三国时期为历史舞台,但与其它三国题材的游戏不同,它没有使用罗贯中的小说《三国演义》,而是以陈寿的《三国志》等三国正史为主要参考中心,这可以说是相当罕见的。另外,游戏采用了全身图解,有300多名历史人物登场,州郡的地图都打造地十分符合历史真实。如果说光荣公司的三国系列游戏是一部趣味性的历史的话,那么这款游戏所展现的却是一板一眼的严肃历史,或许这也是游戏鲜有fans追捧的原因之一吧。

  • 三国志5

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1996-08-15
    • 人气:60172
    • 评分: 9.2
    • 《三国志5》,光荣公司《三国系列》游戏中的一个高峰。尽管只是256色的DOS游戏,尽管从现在的眼光看来已经陈旧不堪,但是哪怕时至今日,仍有不少的玩家对之追捧,拥有很高的人气,可谓是光荣游戏系列中的“长青树”,这点从《三国志5》在PSP发售初期即在其上推出复刻版就可以看出。玩三国志的一大快感在于模拟历史,在五代中,几乎每一个剧本都会有随之而来的事件,这与之后几代逐步淡化历史的做法不同。游戏界面采用了完全古色古香的格调,甚至会因为季节的变化而改变色调。游戏中“人和”重要性、战争模式的经典、背景音乐的悦耳、片头动画的壮丽都是fans们追捧的原因。这份热情、这份感动是没有玩过此作的玩家是很难能够体会到的。

  • 三国志孔明传

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1996-10-31
    • 人气:138561
    • 评分: 8.0
    • 《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。

  • 三国志曹操传

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1999-01-01
    • 人气:967447
    • 评分: 6.8
    • 虽说是很老的一款游戏了,但相较于现在很多的ASLG来说,《三国志曹操传》显得毫不逊色。游戏以西元2到3世纪、魏、吴、蜀三足鼎立的时代为背景,由玩家扮演魏主曹操,进行统一天下的大业。三国志曹操传基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,三国志曹操传的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。三国志曹操传还搭载“武具成长”系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩家能够更专注于游戏的战斗系统。另外,特殊物品可以收录在“宝物图鉴”中,也算是有些收集乐趣。整体而言,对于喜欢ASLG游戏、且专情于老游戏的玩家而言,三国志曹操传值得一玩。

  • 三国志6

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:1998-07-04
    • 人气:33072
    • 评分: 5.8
    • 98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(协天子以令诸侯)、地(三天一计划的作战模式)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。本作游戏无论从画面、地图、人物绘制、音乐都没有突出的表现,但对于这个系列却有着重大的意义,可以说是光荣公司对于三国题材游戏的一个探索性的里程碑。

  • 三国志8

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2007-03-21
    • 人气:75226
    • 评分: 7.8
    • 《三国志8》可以说是《三国志》系列中最符合史实的一代,强调所谓的历史感。游戏的剧本由184年的黄巾之乱开始至到234年的孔明逝世,共计51年,玩家可以从中选择任意一年开始游戏。游戏中出现的历史事件则多达150件,可谓是一款真正意义上的历史游戏。游戏采用“武将扮演”系统,有些类似于太阁系列的玩法,需要培养人物能力,构筑人际关系网。另外还引入了联合军、军团制等概念,使得战斗变得更为有趣,更富有挑战性。游戏的画面、音乐也在前作的基础上有了很大的提高,但同样也存在着设定上的不足:例如一季度一次的评定使得游戏的进程变慢,移动时不能同时带着物资等情况,但这些并不能掩饰游戏原本的光彩。

  • 三国志9

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2003-03-13
    • 人气:107588
    • 评分: 8.0
    • 《三国志9》是《三国志》系列游戏上的一大转变。它从7代、8代的“武将扮演”系统回归到了系列传统的“君主扮演”系统,故而在这一代中玩家所能选择扮演的角色只有固定的几个例如曹操、刘备等的君主角色。但是游戏的最大特色则在于舍弃了原来的战略和战术两种地图之间的转换,使得内政和战争在同一张地图上出现,这就考验了玩家的随机应变的能力和战略决策的眼光。另外游戏对于地形的设置,背景的音乐都十分予以重视。登场武将多达650名,甚至加入了马云绿(出自民国时期,周大荒的《反三国演义》)式的人物。玩家设置也达到了八人,恢复到了以前多人游戏的传统。但是,游戏存在一定的缺憾,例如字体设置过小等。而且尽管之后的一代,在游戏方式、理念上都又有了转变,但是这一代游戏的耐玩度、操作性都是堪称经典的。

  • 三国志7

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2006-02-09
    • 人气:46844
    • 评分: 8.0
    • 耳熟能详的“三国”一次又一次被搬上了游戏的舞台,累积了过去六部系列作品的经验,《三国志Ⅶ》可谓是光荣公司的又一力作。其中加入了新武将系统,可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下,并且收录了520位历史真实武将,可以说是前所未有的充实。七代允许让玩家自行选择扮演君主、军师、太守、一般及在野武将五种身份,接近于太阁立志系列的游戏方式,使得游戏的耐玩度和自由度大大得以提高。人脉网路的建立、人物能力的培育、人物名声的累积都成为了游戏中的关键因素,玩来更觉真实感。游戏中依旧体现了强烈的历史感,丰富的历史事件足以让喜爱历史游戏的玩家感动不已。

  • 三国志10

    • 类型:策略游戏
    • 画面:
    • 上市:2004-07-02
    • 人气:170182
    • 评分: 8.0
    • 金戈铁马,气吞万里如虎;大浪淘沙,一时多少豪杰?继承了三国志系列历来的传统,这一代依旧显得大气磅礴,气势恢弘,仿佛史诗般地震撼人心。在游戏方面,这一代又从君主(势力)的扮演回归到了“太阁式”的角色扮演,更增加了“舌战”系统等新的要素,使得文官也有了“用武之地”。而威力加强版则更进了一步,不但加强了兵种的相克、武将容貌的编辑,还添加了结婚、生子、育子等方面的养成要素,虽然在合理性方面很有欠缺,但确确实实地给游戏大增了可玩性,使得磨透了各代的老玩家可以不必再拘泥于“统一天下”的游戏模式。但是,所谓毁誉俱至,尽管这一代在各方面都表现得极为出色,然鸡肋似的东西亦有不少,例如敌势力的城市守备系统、翻日历的工作系统等。唯冀望在下一作中能见到它们的改善。

  • 三国志OL

    • 类型:角色扮演
    • 画面:
    • 上市:
    • 人气:1458
    • 评分: 8.0
    •  《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏·吴·蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。

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