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圣铠传说七悲[Gauntlet Seven Sorrows]
类型:角色扮演
上市:2005.12.12
人气:3364
评分:
游戏的剧情源自于一个虚拟世界。很久以前,四位强大的英雄聚集在一起,试图挑战这个世界最强大的君主,以结束后者的独裁统治。很不幸,他们失败了,而且被钉在世界之树上忍受诸般痛苦。许多年过去,这些英雄被一股神秘之力解救。但蕴藏在他们灵魂中的七种痛苦却无法解除。这时英雄们发现,君王施在他们身上的痛苦诅咒源于前
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特鲁尼克大冒险3[Toruneko no Daibouken 3]
类型:角色扮演
上市:2004.06.24
人气:3322
评分:
继承鸟山明的人设,延续迷宫类游戏规则的历史性大作。虽受游戏本身影响,受观注群体并不是很大,但总能保持每作50万以上销量。虽然是SQUaRE-ENIX公司招牌游戏DQ的附属作品。但其品质之高绝不低于任何大作之下。《特鲁尼克大冒险3》是武器屋“特鲁尼克”为了成为世界第一的商人,而挑战很多的“不思议迷宫”的角色扮演游戏。
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影之心Ⅱ
类型:角色扮演
上市:2005.02.19
人气:3269
评分:
游戏中延续继承前作的世界观与故事发展,除了保留前作中备受玩家好评的“审判之轮”系统之外,二代的舞台故事以一次大战刚爆发、同时也是前作半年后的1915年为背景,当时在法国北部某个小村庄中因为受到恶魔袭击而引发一连串恐怖与悲剧性的发展。在这款游戏中,不但背景变更为3D表现,同时在“审判之轮”上也都改良进化不少
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出云战记2猛剑之闪记[IZUMO2]
类型:角色扮演
上市:2006.4.27
人气:3088
评分:
故事情节延续前作,从前作中,男主角塔馬成为统治黄泉国之神20年后开始,以前作的出云学园为舞台,巡回于现代世界跟黄泉国展开。本作有两个男主角,一个是无亲无故的标准好命型八岐猛另一个是八岐猛的好朋友,注定要在第一男主角的光辉下挣扎型的大斗剛,作品将分别以两人的视点展开。两位男主角都从属学园剑道部,被一群可
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荒野兵器5先锋[Wild arms the Vth Vanguard]
类型:角色扮演
上市:未定
人气:3033
评分:
《荒野兵器》系列首作于1996年12月20日发售以来,一直作为经典RPG而被玩家们所热爱,该作具有代表意义的悦耳口哨曲也被众多玩家广为流传。明年,《荒野兵器》即将迎来自己10周年的大庆,《荒野兵器》10周年的官方网站也已经于前一段时间开通。在该网站初开通时,我们太平洋游戏网曾经做过报道并且预测将铁定会有一款10周年
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指环王:第三纪元
类型:角色扮演
上市:2004-12-08
游戏画面表现力相当强劲,宏大的游戏场景,精致的人物建模,绚丽的光影效果,除了人物动作有点僵硬外,其他没有什么可以挑剔的,不过在人物特技的表现方面有点偷工减料,显得过于简单和雷同,缺乏特技应有的华丽。游戏的过场动画则使用魔戒三步曲的电影片断,估计是由于容量问题,感觉画质未达到DVD水准。另外游戏秉承了美
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樱花大战5:再见吧爱人[-]
类型:角色扮演
上市:2005.07.07
樱花大战的第五作,终于换了主人公(笑),地点也转战纽约……为了从栖息在纽约的妖魔手中保护自己的城市,秘密部队“纽约华击团·星组”结成了,平时掩饰身份的职业仍然是歌手(汗)。有一天,从帝都·东京来了一位少年,带着武士的炙热的心来到纽约华击团就任。他的名字叫做大河新次郎(大神的侄子),怀抱着自豪与希望,
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梦幻骑士5[GrowlanserV:Generations]
类型:角色扮演
上市:2006.8.3
aTLUS旗下的“梦幻骑士”系列游戏是描写一群年轻人维护世界和平的RPG游戏,本系列的最新作《梦幻骑士5》即将登陆PLaYSTaTION2,人设依旧由漆原智志担任,战斗时将以全新的3D形式出现。在这个战火硝烟的世界出现了一群希望世界和平的战士,他们让强大的“アドモニッシャー”兵器复活,利用它强制性让各国停止战争。这群战士
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梦幻之星:宇宙[Phantasy Star:Universe]
类型:角色扮演
上市:2006.8.31
《梦幻之星宇宙》是SEGa旗下的角色扮演游戏代表作《梦幻之星》系列最新作,承袭系列作的星际冒险科幻题材,并采用全新的角色与故事背景设定,预定推出PS2、PC与Xbox360版。游戏中包含40小时以上的动作冒险类型单人游玩单机剧情模式,以及支援网路连线功能,可提供最多6名玩家组队合作挑战任务的网路多人连线模式,让玩家同
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武神零[BUSIN 0 Wizardry alternative NEO]
类型:角色扮演
上市:2003.11.13
人气:2724
评分:
在这次的故事中,以前作数百年前的世界为舞台,当时作为游戏世界的贝诺亚大陆由一名王者一统,是一个和平宁静的世界。而游戏中采用可随队伍冒险成长的信赖系统,队伍中每名伙伴对队伍都有所谓的信赖关系与亲密度设定,这份关系共有9段之多,随着玩家不断累积增加这些好感度,还可以藉此施展出队伍的连携战术等各种技巧动作









