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半条命:反恐精英点评

Half-Life 2 Counter-Strike

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半条命:反恐精英

半条命:反恐精英 Half-Life 2 Counter-Strike

网站评分:  8 网友评分: 暂无评分

玩点:剧情很不错,画面也很好,总体就像在看电影。第一章是接着原作的,第二章是接着第一章的,将有第三章了,也就是最后一章。很强的故事性,战斗也扣人心玄。

缺点:如果你是抱着玩CS的心态玩这款游戏的话那你还是不要试了~ 游戏中的谜题足以让只知道玩CS,CF的人烦躁到脑出血

hot
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永恒の心

总评分 5

画面:8 操作:2 音效:4 刺激:2 情节:6 印象:8

评语:游戏中的AI已经达到一个登峰造极的水准,笔者以其中的一个场景作为例子:游戏的开始部分,进入City 17时,要例行安检,而安检过后,我习惯了在游戏中到处瞎逛,然而,其中的一个Police走过来,让我把地上的易拉罐拣...[查看全部]

四海之内皆你妹

总评分 9

画面:10 操作:9 音效:9 刺激:8 情节:10 印象:10

评语:记的以前有个朋友说起NoA,最喜欢的是shaguar,别看他每次杀人不是最多,但总是起到一个很关键的位置,比如打INF,他就是断后的。就是骚扰,牵制回防,最后呢,每一个CSER都应该记住这样一句话,永远是你去配合别人...[查看全部]

韩寒和韩梅梅

总评分 8

画面:8 操作:9 音效:8 刺激:6 情节:9 印象:9

评语:谈谈个人技术吧,这里就包括了枪法,意识,听声辩位,身法,以及对雷的运用。而在个人技术上,意识应该排第1,如何将伤害降到最低,如何以最小的损失给别人最大的打击,如何打别人的PP,如何牵制别人,如何收拾残局...[查看全部]

astraterry

总评分 7

画面:10 操作:4 音效:10 刺激:8 情节:10 印象:2

评语:我们每次比赛r3后,都会打出,gl hf,(good,luck,have,fun)意思是,好运,拥有快乐,所以拥有一个好心情去CS是一个良好的开始,心态第一。

一骑当千

总评分 7

画面:10 操作:3 音效:9 刺激:7 情节:9 印象:7

评语:无论是一枪一枪的点,还是2连发或者3连发,没打到敌人的情况下,要保持步伐,也就是移动,千万不要站着不动。即使你有把握杀死敌人,可给你带来的损失也是相当的,并且要给自己的找掩体,不管怎样保住性命才可以谈别...[查看全部]

封杀腾讯

总评分 7

画面:9 操作:6 音效:9 刺激:7 情节:8 印象:4

评语:这两天刚接触半条命2这个游戏,我承认这个游戏作的很好,临场感很强,让我有了久违的身临其境的感觉。但是…它临场感也太强了,从穿过成群的藤壶怪慢慢放 下的舌头到等待导弹中不知什么时候才蹦出的猎头蟹再到开快艇...[查看全部]

好运姐

总评分 7

画面:8 操作:6 音效:9 刺激:5 情节:9 印象:7

评语:CS是一个多人游戏,所以每个人都应该有团队意识,团结就是最起码的,如果都只想着杀人,那去混战好了。比赛就是为了取得最后的胜利,而不是比谁杀人数多,就算你杀最多,而你们输了,那还是失败的,所以不要总想着自...[查看全部]

灼眼的小受娜

总评分 8

画面:10 操作:5 音效:10 刺激:5 情节:10 印象:8

评语:无论是一枪一枪的点,还是2连发或者3连发,没打到敌人的情况下,要保持步伐,也就是移动,千万不要站着不动。即使你有把握杀死敌人,可给你带来的损失也是相当的,并且要给自己的找掩体,不管怎样保住性命才可以谈别...[查看全部]

忘记开音响

总评分 8

画面:8 操作:7 音效:9 刺激:7 情节:9 印象:10

评语:所以一般的CSER也应该具备,而基本的呢,避免摔伤,上下楼梯不出声,如果犯这些错误那都属于低级错误。然后我给大家讲几个我的很实用的心得吧,Dust2如果rush,A大,发现CT,home有Awp,拿C4的可以先不要过去,如果...[查看全部]

飘落嘞

总评分 7

画面:10 操作:7 音效:10 刺激:6 情节:10 印象:2

评语:如果从高处跳下会发出摔伤声的情况下,可以在落地瞬间开一枪,这样就听不到摔伤的声音,可以避免暴露你的位置,还有就是,从高出跳下都会发出声音,不是摔伤的声音,就是正常脚步声,这种避免不掉的声音哦。虽然避免...[查看全部]

正义腹黑妃依赖

总评分 7

画面:4 操作:8 音效:8 刺激:9 情节:5 印象:9

评语:如果B区rush,判断T,买C4的的时间,在外面去穿C4点,打Nuke,在黄房子里往铁门丢一把小手枪。

静柒柒

总评分 7

画面:8 操作:6 音效:10 刺激:6 情节:8 印象:9

评语:一般将C4放置好后,要注意听C4的声音,根据声音判断是否假拆,一般人在有时间拆的情况下都会假拆,这就要你去判断了,适当干扰。尽量拖延时间,如果做CT,就要根据C4埋的位置,去判断敌人在哪守,这个时候千万不要急...[查看全部]

宝宝云

总评分 5

画面:3 操作:7 音效:4 刺激:8 情节:4 印象:4

评语:关于DEMO,我是个不爱看DEMO的人,并且看不懂,然后不知道精彩镜头会在什么时候出现,所以没有耐心看的,所以这里就不发表什么意见了,不过要说的是看DEMO不是盲目的去看,比如你想看别人的战术,如何进攻、如何走位...[查看全部]

凮惪

总评分 3

画面:2 操作:5 音效:2 刺激:6 情节:1 印象:3

评语:大家不妨找来透明的地图,找出每个地图的穿点,然后修正自己的瞄准位置。尽量做到穿过去的子弹永远都能打中敌人的头部,这样即使没有高手指导,自己也能学会穿点的,比赛时候,不用吝啬你的子弹,子弹不贵的。多穿穿...[查看全部]

会飞的小鱼

总评分 7

画面:10 操作:5 音效:9 刺激:4 情节:9 印象:9

评语:要注意保护队友,还有就是,遇到近身敌人对枪情况下,尽量不要把自己枪里的子弹打完,留3-5颗的时候换手枪,手枪打完,在换步枪。

寂寞的cd机

总评分 7

画面:9 操作:8 音效:9 刺激:9 情节:6 印象:5

评语:比赛呢,要有节奏感,有大局观,熟知对方的钱数,根据判断,决定是否rush,是否*,对于过于听从指挥,我觉的这也算是盲从。

一天世界晴°

总评分 7

画面:9 操作:5 音效:9 刺激:10 情节:9 印象:5

评语:其实对每个CSER来说,从成长到成为高手,都有过程的,而比赛绝对服从指挥,这也是过程中的一阶段,过了这个阶段,就要发展自己的风格了。

雷囧囧

总评分 8

画面:9 操作:7 音效:9 刺激:8 情节:7 印象:10

评语:人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身 体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的...[查看全部]

她比烟花寂寞多

总评分 7

画面:10 操作:5 音效:7 刺激:2 情节:10 印象:8

评语:CS真的只是一个纯洁的游戏,我们从中得到得就是快乐,希望我的这些东西能给大家一些帮助.画面和现在的FPS游戏比起来确实不怎么样

Mr腾逊

总评分 8

画面:9 操作:10 音效:6 刺激:10 情节:7 印象:10

评语:当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护 机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。...[查看全部]

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