战地2 Battlefield 2
玩点:通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统,获奖连连的《战地》将推出续作《战地2》,试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。
缺点:我把战地2跳到全High !居然没有弹孔!郁闷啊。
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- 评分
965907219a-
总评分 6
评语:优点逼真 缺点难下载
a882738-
总评分 10
评语:缺点就是优点太多了
闪舞Ice-
总评分 8
画面:9 操作:9 音效:8 刺激:8 情节:8 印象:7
评语:一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与 经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌...[查看全部]
四海之内皆你妹-
总评分 6
画面:5 操作:6 音效:8 刺激:6 情节:8 印象:6
评语:即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
韩寒和韩梅梅-
总评分 7
画面:8 操作:6 音效:8 刺激:6 情节:8 印象:9
评语:第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
blackhawkfalled-
总评分 10
评语:没有战地2 就没有后来的BC2,也没有现在的战地3!
一骑当千-
总评分 5
画面:4 操作:7 音效:7 刺激:7 情节:5 印象:5
评语:对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。
chen758699871-
总评分 8
画面:10 操作:10 音效:7 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:还就没有下载
chen956675584-
总评分 10
评语:经典神作,
灼眼的小受娜-
总评分 8
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:10 印象:7
评语:在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
gsdsoul-
总评分 10
评语:不懂这款游戏真正内涵与优势的国人同胞们就别在这里乱喷了,我真的很鄙视你们这些玩CF AVA的玩家
忘记开音响-
总评分 6
画面:8 操作:7 音效:8 刺激:3 情节:8 印象:6
评语:射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌...[查看全部]
飘落嘞-
总评分 7
画面:8 操作:6 音效:9 刺激:6 情节:9 印象:5
评语:以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
⒎零八落-
总评分 7
画面:9 操作:5 音效:9 刺激:5 情节:9 印象:5
评语:并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
正义腹黑妃依赖-
总评分 6
画面:7 操作:4 音效:10 刺激:2 情节:8 印象:7
评语:研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率
k852429651-
总评分 10
评语:画面虽不算最好,但玩起来还挺爽
meiaohan2011-
总评分 9
画面:10 操作:10 音效:9 刺激:10 情节:9 印象:8
评语:总体感觉很好,画面清晰,就是飞机操控不易。
静柒柒-
总评分 7
画面:8 操作:8 音效:9 刺激:6 情节:9 印象:6
评语:高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
宝宝云-
总评分 6
画面:8 操作:5 音效:6 刺激:6 情节:9 印象:5
评语:甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线
凮惪-
总评分 7
画面:8 操作:6 音效:8 刺激:9 情节:7 印象:7
评语:BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。
凮惪-
总评分 7
画面:8 操作:8 音效:8 刺激:7 情节:7 印象:6
评语:甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含...[查看全部]
会飞的小鱼-
总评分 7
画面:9 操作:7 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:6
评语:线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
会飞的小鱼-
总评分 6
画面:6 操作:9 音效:4 刺激:8 情节:5 印象:7
评语:由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
寂寞的cd机-
总评分 7
画面:8 操作:9 音效:9 刺激:8 情节:7 印象:6
评语:高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)
一天世界晴°-
总评分 7
画面:9 操作:7 音效:8 刺激:7 情节:9 印象:7
评语:提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可 言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中...[查看全部]
qq821104178-
总评分 10
评语:真的很棒!战争游戏!极致画面体验!!!
她比烟花寂寞多-
总评分 7
画面:9 操作:6 音效:7 刺激:7 情节:7 印象:6
评语:一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。
她比烟花寂寞多-
总评分 9
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:9 情节:10 印象:9
评语:对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。
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